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Corretor obscuro

Corretor obscuro
Bem se seu jogo for feito com image_xscale em vez de por o sprite para dois lados no create do tiro vc bota:
if player.image_xscale>0{hspeed=6 image_xscale=player.image_xscale}
if player.image_xscale<0{hspeed=-6 image_xscale=player.image_xscale}

bem agora no step vc coloca:
image_speed=0.5

explicando o codigos acima:
a player.image_xscale e para ficar com o lado do player ou checar qual o lado dele,se ele estiver para a frente o tiro vai para a frente,se ele estiver para tras o tiro vai para tras
o image_speed e para o sprite nao ficar muito rapido

agora e so testar,no obj player bote nun evento de apertar qualquer tecla
instance_create(x,y,tiro_obj)

qualquer duvida apenas me fale

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